«Безумный MAX» выиграл кубок по вайбкодингу за способность быстро создавать коммуникационные платформы

Команда из Сибирского федерального университета «Безумный MAX» стала чемпионом ИТ-кубка «ПРОТЕХНО 2026». Соревнования по разработке прошли в красноярской арт-резиденции «Каменка». В них сразились более 100 участников из 29 команд Сибири.

«ИТ-кубок ПРОТЕХНО 2026» — масштабный 24-часовой хакатон, собравший лучших молодых разработчиков, дизайнеров и предпринимателей региона. Ежегодно его проводят при поддержке Министерства цифрового развития Красноярского края. В 2026 году среди организаторов с собственным кейсом выступил разработчик ИИ-платформы Kodik выступила компания «Архитех ИИ». В хакатоне участвуют молодые разработчики от школьников до профессионалов. Задача – за 24 часа решить два практических кейса. Команды в режиме нон-стоп создавали инновационные решения для социальных и бизнес-задач, проходя через три жестких чек-поинта и демонстрируя не только технические навыки, но и умение работать в высоком темпе. Ускорить процесс помогал искусственный интеллект – участники разрабатывали приложения с помощью вайбкодинга в ИИ-среде Kodik.

Участники решали два бизнес-кейса:

— Кейс №1 — автономное хранилище и сервис обработки записей звонков. В финал вышли 7 команд. Победитель: команда «Hello IKITy» (43 балла);

— Кейс №2 — медиахаб для молодёжного центра. В финал вышли 8 команд. Победитель: «Безумный MAX» (44 балла).

Кейс был максимально приближен к реальной задаче: нужно было спроектировать систему, которая позволит молодёжному центру управлять видео-, аудио- и текстовым контентом без глубоких технических знаний. Ребята из «Безумного MAX» не только грамотно решили эту задачу, но и учли UX/UI-аспекты. Особо хочется отметить команды “VIBBE” и “Сборная СДО” — их решения также были очень сильными, и отрыв между призёрами составил всего 2–3 балла. Мы увидели живой интерес и высокие компетенции — именно такие кадры нам нужны для развития наших продуктов, — поделился директор по развитию разработчика платформы Kodik «Архитех ИИ» Юрий Головко.

— Этот хакатон показал, насколько вырос уровень подготовки участников за последний год. Команды подошли к решению кейсов не просто как к учебной задаче, а как к реальному продуктовому проекту: с проработкой архитектуры, пользовательских сценариев и даже экономической составляющей. Особенно порадовала динамика — ребята не боялись пересобирать решения между чек-поинтами, если видели, что выбранный путь неоптимален. Именно такой гибкости и умения быстро принимать решения мы ждём от будущих ИТ-специалистов, — рассказала Татьяна Боярская, главный эксперт ИТ-кубка, преподаватель Красноярского колледжа радиоэлектроники и информационных технологий.

Kodik
Автор: Kodik
Kodik — это первая российская AI-IDE, которая действует как второй разработчик. Автономно изменяет ваш проект, создает файлы и оптимизирует код.
Комментарии: