Claude Fable 5.2 создала шутер по одному запросу за восемь часов

Изображение: OpenAI
Модель Claude Fable 5.2 создала работающий браузерный шутер по одному запросу за восемь часов без дальнейших подсказок человека. Инженер Anthropic, проводивший эксперимент, оценил стоимость работы через API в $550, сообщает The New Stack.
После этого инженер потратил ещё около двух часов на доработку игры, сохранив ссылку на исходную версию игры Saltline. По его словам, модель генерировала графику сама, без готовых ресурсов.
Значительная часть из 445 млн входных токенов пришлась на кэшированный контекст, обработка которого обходится дешевле. Без кэширования одни только входные токены стоили бы около $3560.
В другом эксперименте YouTube-блогер поручил Fable воссоздать уровень Gears of War: E-Day в Unreal Engine 5. За несколько дней получился работающий шутер, а расчётная стоимость работы через API приблизилась к $15 000. Создание браузерного аналога Excel заняло почти 50 часов, его расчётная стоимость составила около $11 700. Это оценки самого блогера: он получил ранний доступ к модели, поэтому суммы не обязательно отражают его реальные расходы.
Не все показанные демо созданы только с помощью Fable. Так, разработчик одной из браузерных игр использовал Tripo для генерации 3D-моделей и Suno v6 для музыки.
Сооснователь HyperWrite, создавший с помощью Fable движок для разрушения воксельных объектов, сообщил, что один агент давал лучшие результаты, чем несколько. По его словам, модель всё ещё нужно направлять: она может усложнять проект без необходимости, а постановка задачи и контроль её выполнения остаются за человеком. Свои демо сооснователь HyperWrite размещает на платформе Spawn, в которую сам инвестировал, но в обзоре об этом не упоминает.



