Google DeepMind заявила, что её ИИ-агенты прошли Minecraft без помощи человека

Google DeepMind заявила, что её ИИ-агенты прошли Minecraft без помощи человека

Изображение: OpenAI

Четыре ИИ-агента Gemini 4 Argon прошли Minecraft за 27 часов 14 минут без вмешательства человека, сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на исследование Google DeepMind. Они сами написали 2783 программы на JavaScript и победили финального босса, Дракона Края.

Персонажи агентов погибли 605 раз даже на лёгком уровне сложности, а 22% программ завершились ошибкой. Опыт должен был показать, что универсальные агенты на базе Gemini 4 Argon справляются с длительными задачами и координацией; по словам Google, эта передовая модель предназначена для разработки ПО, корпоративной работы в юриспруденции и финансах и киберзащиты.

Каждый агент управлял своим персонажем через библиотеку Mineflayer с открытым исходным кодом. Вместо изображений агенты получали текстовые сведения о состоянии игры. Они общались в игровом чате и обменивались заметками. Люди не назначали роли и не писали игровую логику: команда сама распределила задачи.

Авторы называют этот опыт первым известным им полностью автономным прохождением Minecraft с помощью Mineflayer без заранее изученного мира и дополнительных игровых инструментов, написанных человеком. При этом они упоминают более ранние победы ИИ. Например, агент Claude Opus 5 прошёл игру на обычном уровне сложности за 3 часа 56 минут с одной смертью, но использовал 37 готовых высокоуровневых инструментов; по расценкам API такой запуск стоил около $93.

Расходы на токены для четырёх игровых агентов оцениваются примерно в $520, а с учётом пятого агента, который только вёл отчёт, издание оценило их в $810. Эти суммы учитывают временную скидку 50%; по обычным расценкам весь эксперимент обошёлся бы в $1620.

Сергей
Автор: Сергей
Пишу о кибербезопасности и информационных технологиях на простом и понятном языке
Комментарии:

Как мы обрабатываем данные: политика обработки персональных данных