В России прошел первый школьный турнир по вайбкодингу

Соревнования состоялись в Москве в Университетской гимназии МГУ. В способности написать приложение за 15 минут, сразились обучающиеся 8-10 классов. Это совместный проект ИИ-платформы Kodik и Университетской гимназии МГУ имени М.В. Ломоносова.
Школьники продемонстрировали свои навыки в написании кода в режиме реального времени в сопровождении экспертов ИТ-индустрии. Перед участниками стояла задача: за 15 минут написать приложение «Календарь учебного заведения», используя вайбкодинг — программирование на естественном языке — с помощью ИИ-среды Kodik. Соревнования направлены на развитие навыков быстрого прототипирования и работы с нейросетями среди школьников.
Турнир был разделен на две лиги в зависимости от уровня подготовки участников:
- Лига Amateur (Новички):
Участники за 15 минут создавали приложение «Календарь учебного заведения» на платформе Kodik. Жюри оценило структуру кода, дизайн, наличие обязательных функций (расписание, личный кабинет) и улучшения, которые участники придумывали в процессе мероприятия.
- Лига Elite (Опытные):
Данная лига представляет собой командные соревнования, состоящие из трех этапов. Участники проектировали базу приложения, добавляли сложные функции и участвовали в ИТ-викторине. Финалом стала «Капитанская дуэль», где лидеры команд в одиночку решали бонусные задачи.
Турнир по вайбкодингу – часть образовательной стратегии компании «Архитех ИИ», которая активно делится экспертизой с российскими школами. Программа «Kodik Образование», разработанная компанией, запущена более чем в 70 классах в России и охватывает почти 1000 учеников. Цель – научить тому, чего в школьной программе пока нет – основам взаимодействия с искусственным интеллектом.
— Вайбкодинг становится базовой грамотностью нового поколения, позволяя переходить от написания синтаксиса к высокоуровневому проектированию систем. Освоение этих инструментов еще в школе обеспечит подросткам мощный старт в университете и позволит к моменту трудоустройства обладать компетенциями, которые бизнес ожидает от топ-персонала, — рассказал Юрий Головко, директор по развитию разработчика платформы Kodik компании «Архитех ИИ»
— Турнир по вайбкодингу стал уникальной разработкой проектных команд, предложив рынку образования совершенно новый шоу-формат айти-соревнований. Для нас важно, что участники проходят испытания не столько на знание технологий, сколько на понимание алгоритмов, на умение трансформировать задачу в четкий набор запросов. Также важно, что на турнире проверяются стрессоустойчивость, лидерские качества и скорость мышления участников в команде. При этом важно всегда помнить, что естественный интеллект молодых людей не должен уступать искусственному интеллекту, они, как минимум, должны общаться на равных – рассказал директор Университетской гимназии МГУ, профессор А.К. Гладилин
Итоги дивизиона «Аматор»:
- 1 место — Малютин Максим Дмитриевич — 10 баллов
- 2 место — Попов Никита Сергеевич — 9 баллов
- 3 место — Маслов Артемий Михайлович — 9 баллов
- 4 место — Бережнова Маргарита Вадимовна — 9 баллов
Дивизион «Elite»:
Команда «Чемпионы» — 36 баллов
- Бережнова Маргарита
- Шишкина Анастасия
- Коваль Мария
- Попов Никита
Команда «Дружба» — 33 балла
- Малютин Максим
- Белов Фёдор
- Федотов Дмитрий
- Пастухов Андрей
MVP турнира — Шишкина Анастасия
Единственная участница, получившая максимальный балл — 10 баллов за один этап.
Победители турнира получили призы от партнера соревнования OnlyGames.


