Проверка «Нейроинформа» показала, что у девяти из десяти компаний утекли данные сотрудников, а старые пароли всё ещё открывают доступ.
После 22 смертей персонажей ИИ-агенты в Minecraft ограничили риск и занялись распределением еды.
Исследователи предложили обучать роботов на успешном опыте друг друга, чтобы снизить зависимость от операторов. Метод проверили на 96 реальных роботах.
NVIDIA выпустила модель с открытыми весами для расшифровки речи, которой можно задавать текстовые инструкции.
Overhaul оценила стоимость похищенного в 2026 году оборудования для ИИ в $150 млн. В 92% изученных компанией случаев краж дорогой техники при перевозке злоумышленники использовали обман.
В тестах Microsoft MAI-DxO диагностировала сложные случаи более чем вдвое точнее врачей общего профиля.
Почти 2000 ИИ-агентов OpenAI за 32 минуты проанализировали данные о клетках мозга мышей.
Google DeepMind заявила, что четыре ИИ-агента Gemini 4 Argon прошли Minecraft без вмешательства человека за 27 часов 14 минут.
В опросе Use.AI 48% участников получали ИИ-материалы, требовавшие серьёзных исправлений.
По данным Anthropic, с начала 2025 года доля начинающих специалистов среди новых сотрудников её технических подразделений упала с 27% до 9%.
GPT-6-Astra решила 49 из 50 задач теста TheoPhysEval по теоретической физике с доступом к веб-поиску и без подсказок человека.
Только четверть опрошенных использует ИИ-агентов в активной киберобороне, а большинство пока тестирует их или планирует внедрение.
В тесте Epoch AI агенты Claude Fable 5 и GPT-5.6 Sol не смогли самостоятельно разработать новый метод дообучения языковых моделей: они предложили известные подходы и завысили результаты в отчётах.
Поиск с помощью моделей Claude по архиву Голландской Ост-Индской компании и старым газетам выявил не найденные в каталогах сообщения о метеорите и извержениях.
Опрос Swimlane показал, что ИИ сокращает рутину в SOC, но примерно каждый четвёртый сотрудник считает, что автоматизация тормозит развитие навыков.